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私立東南科技大學數位媒體設計系師生勇奪日本國際觀光商品設計競賽三面金牌獲國際肯定
【記者林富貴/綜合報導】私立東南科技大學數位媒體設計系師生參加「2026日本國際觀光商品設計競賽」,以《深坑廳》、《深邃核心DeepCore》及《雙生聖域撲克牌套裝組》三件作品,勇奪三面金牌。 陳進士老師與學生黃以丞、林冠岑、史旻軒、吳紫涵,分別從地方歷史、原創遊戲與角色故事出發,將文化素材及數位創作轉化為實體商品,展現設計發想與製作應用的成果。
競賽由日本國際交流協會主辦,於10月13日在東京舉行,吸引十餘個國家及地區參與,約百組作品通過初審。 評選重點涵蓋創意、文化特色、實用性及市場發展潛力,從不同面向檢視觀光商品的設計價值。 東南科技大學數位媒體設計系陳進士老師創作的《深坑廳》,以深坑地區歷史建築為主題,從地方文史研究中擷取建築特色,結合數位繪圖、3D建模、3D列印及雷射雕刻,融入立體光影、文化導覽與包裝設計。 作品讓歷史記憶透過觀光文創商品走入日常,也提供民眾認識地方文化的另一種途徑。
黃以丞、林冠岑及史旻軒同學共同創作的《深邃核心DeepCore》,以原創2D遊戲為基礎,將角色造型與遊戲美術延伸至馬克杯、玻璃杯、帆布托特包及滑鼠墊等用品,並製作壓克力吊飾與3D列印模型,組成主題鮮明的文創禮盒。 三人從數位內容設計一路完成周邊規劃與成品製作,探索原創遊戲的商品開發可能。 吳紫涵同學創作的《雙生聖域撲克牌套裝組》,以兩位原創角色建構奇幻世界,將四種花色劃分為「光」與「暗」兩大陣營,完成52張撲克牌設計,並延伸開發角色典藏卡、邀請卡、陣營徽章及壓克力配件。 透過角色設定、牌面編排與系列商品,串連故事內容與視覺風格。
獲獎學生皆為復興商工畢業校友,大學進入東南科技大學數位媒體設計系就讀之後,將原有的美術與設計基礎,進一步應用於遊戲創作、角色設計及數位製造。 從圖像構思到材料加工,學生在實作過程中練習處理設計細節,也累積跨媒介製作經驗。 東南科技大學數位媒體設計系將數位插畫、遊戲設計、3D建模及多元製造技術融入課程,透過專題製作培養學生整合創意與技術的能力。 繼2025年於該競賽獲得兩項特金獎後,今年再獲三金,未來將持續結合文化研究、實務專題與國際交流,拓展原創設計的應用。
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